《九阴真经》是一款怎么样的游戏现在还有这么多人玩

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1.吸量能力:中等偏上。上周九阴被苹果下榜,无非就两种情况,一种是自刷,另一种是被黑。不管是哪种,反正长期在付费榜前三,从结果上来看,吸量能力还可以。原因有以下几点:1.核心用户时端游用户:九阴真经ol有较广泛的用户基础;2.精致的画面观感,不拘一格的核心战斗系统:这两者是用户选择一款产品的第一要义,然而游戏蜗牛在这两方面都有所创新。flexi引擎开发,战斗系统划分为:虚/实/架/怒,有点创新,但是也提高门槛(这点有点类似于笑傲江湖3d有木有?),轻功系统(简直赞);3.还算不赖的ip;4.公测前期代言人炒作做得也不错,圈了一波大众用户(然则没有找代言人)。2.留存能力:一般。为什么这样说呢,因为原因有二,作为一款arpg手游,居然没有自动战斗这样的功能(简直不能忍啊),而且虽然新鲜但是操作略为重度,对于80%以上的arpg玩家来说,数值和成长和核心追求,操作只能是少部分人的追求。第二,后续玩法较为单一,每天上线就是扫荡(体力用完之后请问还能干嘛?)这点蜗牛没想清楚。3.付费能力:这里说个大概,不太想说细致的养成线的内容,没意义。先看结果,付费榜长期排前三,畅销却最高只能到前30,为什么,付费能力不行。为啥不太行,个人觉得是因为核心战斗较重操作,对于热衷于操作的用户来说,可以花少量的钱,乃至于不花钱,仍然可以跟习惯于只用实招的大r的用户战成平手,乃至于掠杀大r,这对于付费时一定的损耗的,对大r的留存也是有伤害的(我花了钱,就希望我变的牛逼,结果特么被没有我实力强的屌丝给干了,你能忍?),对于屌丝来说,不仅仅可以通过花时间来缩小与大r的差距,而且可以通过操作来缩小差距,而且操作这东西对于广大的用户来说,门槛较高,在手游层面。综上所述,这支产品,品质优秀,但是上手门槛较高,后续玩法不够充足。

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一款被策划毁掉的中国最牛的武侠游戏。

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