影流之主劫教学(影流之主劫前期操作技巧)

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影流之主怎么玩

影流之主劫教学1

  改动分析

  影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。

  在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。

  10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500。

  “弹体速度:1750 → 2500”

  “冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

  那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?

  首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。

  而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。

  其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。

  阵容搭配

  刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。

  根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。

  盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。

  说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。

  龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。

  可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。

  符文选择

  符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。

  第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力。

  根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。

  第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。

  对线思路

  想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。

  从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

  碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。

  注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。

  不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向地方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。

  如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。

  当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。

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