暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿1
这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿2
单机游戏只要登录上PC平台,被破解只是时间的问题,如今单机流行的D加密方式也不一定有多么安全,游戏公司再高明也敌不过民间高手众多,那么全程联网就是一个极好的手段,现在大部分单机都有单人模式以及多人模式,为了防止盗版,厂商强制玩家联网,要不然连单人模式都玩不了。全程联网有利有弊,一方面的确增加了被破解的难度,另一方面对于玩家的网络要求有极高的要求,并不是所有国家地区的玩家都像欧美玩家可以享受到最好服务器,前几年发布的极品飞车19就是一个反面教材,origin平台时不时糟糕的服务器质量,对于国内玩家来说无疑一个灾难,今年新的极品飞车系列也更为倾向于多人模式,玩法精髓都在于玩家之间的对抗。也不是所有游戏都适合联网,大名鼎鼎的巫师3,CDPR自信到都不为游戏设置加密,有多少人是因为玩了盗版以后,被游戏质量折服后在steam上入了正版。因为巫师3根本来说是一个剧情向的游戏,不太适用于联网,反而游戏中的昆特牌被单独做成了一个网游。全程联网的确可以增加游戏寿命,同时厂商可以在其中加入不少氪金内容,就像星战前线2因为氪金的原因导致口碑崩盘,新作星战绝地:陨落的武士团在重生工作室手中反而展现出与众不同效果的星战,纯单机,无联机,销量口碑双丰收。联机对于游戏厂商来说是一个双刃剑,用好了赚的盆满钵满,用不好游戏也就昙花一现了。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿3
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。说到《暗黑3》那么大家都知道,本来暗黑破坏神系列是一款单机游戏,但是到了《暗黑3》,整款游戏需要全程联网才能进行游戏,俨然已经变成了一款网络游戏。有许多玩家都诟病暴雪的这一设定,虽然暴雪官方发出声明说全程联网是为了增加玩家的游戏体验,让玩家可以随时在网上匹配到玩家共同游戏。但是明眼人都能看出来,暴雪这一举动明显是为了防盗版和防破解才做出如此设定的。那么今天咱们就来聊聊关于全程联网的话题。其实暴雪全程联网的风格不是从《暗黑3》开始的,早在《星际争霸2》暴雪就采用了全程联网方式,不过好在《星际2》的游戏体验多在多人对抗上,所以全程联网可以带来更好的游戏体验,这一设定无可厚非。反观《暗黑3》,从暗黑1、2开始就是纯粹的单机游戏,游戏中玩家没有很好的PK和互动机制,多人联网也只是为了一起刷刷本带带小号,这样的一种单机游戏模式采用全程联网,带给玩家的感觉就会非常不好。正所谓我花钱买的单机游戏,我想怎么玩就怎么玩,显然暴雪不是这么认为的,全程联网意味着不能作弊,不能修改,必须老老实实的给我一点点玩,这对习惯了玩单机游戏的玩家来说着实感觉不好。由于游戏全程联网,数据全部放在服务器端,使得《暗黑3》俨然变成了一款网络游戏。但是其收费模式,玩家互动方式,玩家黏性都无法和同期的网络游戏相媲美,这就造成了一个非常尴尬的境地,就是如果把它当作网络游戏来玩,则完全是一款单机游戏,游戏体验全无。如果把它当成单机游戏来玩,又不够自由,有颇多限制,不能修改,不能单机,不能不受别人干扰的自己玩自己的,不用去管什么排行榜不用去看什么排位,自己怎么开心怎么来。尴尬的游戏定位导致单机游戏玩家不喜欢,网络游戏玩家也不喜欢。虽然游戏全方面超越了《暗黑2》但是整体口碑和热度都呈现急速下滑的趋势。其实,全程联网防盗版的设定并不是暴雪家独一份的,相比于国外游戏,国内游戏市场更是饱受游戏盗版的摧残,近十年间已经少有单机游戏问世了。由于盗版破解的猖狂,国内单机游戏厂商更是早早的采用了全程联网防盗版模式,早期许多国产游戏就都采用了数字激活码的形式,每次进入游戏必须联网验证才可进入,一直发展到近些年,比较火的《古剑奇谭3》依然是必须联网登录才能进行游戏的,那为什么这些游戏没有像《暗黑3》一样被玩家喷呢?其主要原因是单机游戏,玩家买了就该玩家做主,所有游戏内容包括存档都放在单机本地,玩家可以想怎么玩就怎么玩,不想练级直接调经验,打不过去了直接修改,自由自在,无非就是联网验证一下而已,对游戏体验并没有什么差别。就小白个人而言,《暗黑3》的全程联网体验并不是那么好。从早期的服务器爆满上不去,到后来的当网游来玩,无论怎么玩都感觉别扭,这已经不是当初玩单机游戏的感觉了。同样的,本来被吸引而来的暗黑老粉,也都奔着单机游戏去的,活生生变成了不伦不类的网游着实令人着急。总结下来,全程联网并没有错,作为信息时代网络基本已经成为了生活标配,没有网络基本不能成为不玩游戏的理由,要说问题还是出在对于游戏定位的把控上。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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因为暗黑三的定位实际上是一款联网游戏。如果你只是暗黑3剧情玩家,同时悬赏、小秘境、大秘境都是单刷的玩家,可能是否联网对你影响都不大,但暗黑3的核心内容是在联机的游戏体验上的。暗黑3的联机体验
组队刷怪效率高:多职业组队刷怪的效率是远远大于单刷的,因为职业和套装是不能适应于所有怪物的,举例来说,很早之前的旋风蛮子清小怪超快,但打大秘境BOSS就慢的一匹;而死灵法师打BOSS就很快,虽然组队会增加秘境的难度,但是整体效率还是提升的。组队刷怪掉落共享:你有没有遇到过你掉落了其他职业关键套装、宝石这种事情?这在暗黑三里非常常见,暗黑三允许你掉落的道具在限定时间内送给你的队友,这种设定大大加快了单人套装成型的速度。社交:暴雪游戏很大程度上还是依赖于社交的,从魔兽世界到守望先锋,游戏依赖于社交才有活力。
单机游戏为什么大多不联网?
主要原因是没有必要,一般情况下只有网游需要联网。还有就是联网还需要做各种判定,对于已经习惯了单机游戏的正版玩家来说,如果游戏中途掉线反而破坏游戏体验。但也不是没游戏这么干,如前两年的《古剑奇谭》需要先激活才能游戏,如果想要在一台新电脑激活,需要对之前的电脑反激活。去年的《隐形守护者》则是全程联网体验的,这也是比较彻底的杜绝盗版的方法。
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谢邀。其实这个问题很简单,大概有两个原因,一是为了防止盗版,保护版权;二是暗黑三在某种意义上是一款网游,当然就需要联网了。首先,我们先看第一个原因,盗版和反盗版一直是矛与盾的关系,反盗版手段层出不穷,各种加密加壳手段也是纷纷登场。但是,从最早的序列号,认证码到后来的加密光盘都存在一个最大的bug,就是认证的过程其实也是一种加密比对的过程,这段加密比对的程序是随着游戏一起的,也就是说,不管加密过程是否可逆,都可以破解。加密不可逆是吧,可以暴力破解,跳过认证。加密复杂?没关系,通过逆向工程,甚至可以重现加密算法,写个算号器出来。。。
但是类似暗黑三这样的必须联网的游戏,可以将这个认证过程放在远程服务器上,你除非攻陷远程主机,否则再厉害也不知道人家的认证算法什么样的,无形中增加了盗版的难度成本,从而达到保护版权的目的。其次,游戏联网竞技和协作应该是趋势,很多游戏需要与玩家一起玩才更精彩更刺激,冷冰冰的NPC总是会看腻的:)这也是为啥现在单机游戏越来越没落的原因,互联网确实改变了我们的生活。
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因为他凉了。。。暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿7
为什么?相信你没玩过圣歌,游戏品质没得说,实现多少钢铁侠梦,却毁在全程联网上,后被赠予圣鸽绰号,被全程掉线放鸽子,不得不告别游戏抱憾终身。也没有玩过极品飞车全程通缉,噢不,应该是全程联网赛车,飙车真爽!哎,咋育碧服务器又登不了了??我才买的车皮!天啊!暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿8
轩辕剑外传云之遥,幻想三国志外传4,一堆.比暗黑早多了,没玩到盗版所以不知道有这游戏吧!暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿9
暗黑3的玩法注定他联网要素是占比很大的。而其他单机游戏,如果仅是为了防盗版而不联网没法玩的话,会被人抵制,尤其是欧美国家,有的玩家由于各种因素无法随时随地联网游玩,那么开放商会被投诉,侵犯这部分人的权益,开放商不敢也不能这么做暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿10
没玩过,不买。玩过,感觉不错再买。标签: # 暗黑破坏神3怎么玩
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