麻将怎么打1
麻将的打法很多很多,有定将,乱将,卡二条,清一色,有打风的,不打风的,各地不一样。川将翻倍厉害,刮风下雨,鼓励自摸,推到和牌等等。翻屁股,不翻屁股。有杠就有钱,暗杠家家翻倍给,明杠打多大给多大。每个地方不一样,每一场人都不一样,都是上桌就定好规矩。
麻将怎么打2
麻将其实说难不难,说简单不简单,具体方法如下:
一、简介
长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。
二、牌数
共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。
三、摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
四、庄家
庄家确定方法:
A 、第一局由系统随机分配庄家。
B 、以后谁胡牌,下局谁做庄
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。
E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。
F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。
五、胡牌规则
1 、基本牌型
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111
4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111
5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。
2 、小胡
1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)
2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。
3 、大胡
1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。
2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。
3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。
4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。
5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。
6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。
8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。
9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。
10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;
11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。
六、记分规则
1 、小胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 20 分;
闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。
2 、小胡捉炮:
点炮方输 10 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。
3 、大胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 40 分;
闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。
4 、大胡捉炮:
点炮方输 60 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。
注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡
2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )
5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。
七、特殊规则
1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。
2 、扎鸟:
A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3 、补张:
A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。
4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。
5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。
6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。
7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。
以上就是关于麻将打法的全部内容,希望对您有所帮助。
麻将怎么打3
我们在打麻将的时候
每一张牌都对我们意义重大
每一张牌的作用都在时刻发生变化
所以需要灵活掌握听牌战术
做到随机应变,切不可生搬硬套
今天给大家总结的5招
也希望大家能灵活运用
在牌桌上能提高自己的胜率
早听牌好
听牌越早,时间越长
和牌的希望就越大
虽然也有早听牌者没和
晚听牌者和了的情况出现
但总体来说早听牌者比晚听牌者的和牌几率大很多
听牌的数量越多越好
比如你听一、四、七万,就是听三种牌
若听坎四万,就是听一种牌
听牌种数越多
和牌的希望也就越大
听易出牌张和熟张为好
一般规律
中局以后叫听二,八容易成和
因为他们的联络性比其他牌张要差些
这种牌就叫做——易听张
听这些牌相对容易胡
到了终盘阶段
每个人舍牌都十分谨慎
轻易不会出生张
故熟张的出现率却比生张高
和熟张也就相对容易些
生,熟张该怎么打
生张不易叫听
但是如果牌桌上已经出现了很多手上有的熟牌
虽然手上的是熟牌
也不适合叫听
幺九牌
幺九牌在实战初期最容易出来
这时留幺九搭子最为有利,很容易吃进
然而到了中盘期之后
它就未必是好搭子了
因为前期盘面已见多张
中期就没有多少了,进张也就困难了
麻将怎么打4
随着麻将进程的不断发展,当搭子太多就要想拆搭这个问题,拆搭的指标可以参考一下第二篇的好坏牌判断,坏搭就拆,好搭就留。
但是根据牌情,防御和攻击的不同,拆搭的选择也会不一样,这篇拆搭的技巧如不明白,请结合之前写的第二篇文章-好坏牌会分吗?一起看。
文字有点多,如有疑问可以与我取得联系,最后,如果资料对你有用,就点赞~关注~收藏支持一下!
长度原则
除了用好坏来判读取舍搭子外,还要配合手牌的长度。基本原则:留长拆短,什么意思呢?
比如1,3条与2,4,6,7,8万,将1,3条拆掉,因为2,4,6,7,8这样的长度,更具未来性,最大期望是摸5,瞬间变成4,5,6,7,8。
三头搭子,其次是摸6,9,变成3点钟双洞的造型,所以当手牌某一门花色有长度时,最近的搭子都会变成好搭。
还记得吗?我多敌少,我少敌多。
拆对优于卡张
有两种人喜欢留对子,一种是初学者,一种是女生,经常碰碰叫。第二篇已经说过,嵌张优于对子,但是并不是绝对要拆对子序盘四对,中盘手牌3对以上,就是拆对的时机。
防御或攻击
如果攻击,就拆掉上家要的搭子,留上家不要的搭子(人丢我留原则)。如果防御下家就拆掉下家不要的,防止下家进牌(我多敌少的原则)
具体取舍看牌情,是攻击还是防御,两者不可兼得。
拆搭手法一,以海内尸牌多寡为指导原则
当手上搭子要拆,第一原则,便是海内的张数,通常有两种思维,第一种:中盘以后,见越多的越好,比如2,3、5,6/3,4、6,7/3,4、7,8等要拆,不管是同一路双头还是,不同一路,只要桌上那一边的浮尸多, 就要留。因为到了尾盘能激起敌家跟打的动力。但是序盘,见越少的越好。
拆搭手法二,以19出现时间与张数为指导原则
比如2,3万,2,3条,2,3筒,要拆那一搭就看那一搭的幺九出了,那一搭出现先,就去拆另外那一搭,要即使出过两张,甚至三张也要保留出过幺九的那一搭。
拆搭手法三,必留两对原则
保留两对,尤其是其中一对极容易碰出的对子,为什么不拆对,反而拆搭子!因为留着两对手牌更灵活。
比如1,2,2,2,3万组合+西一对+2,3筒+7,9条,被人卡2的基本没有了,西风如果序盘不出,敌家也很可能抓对了,为什么还是可拆价值高的7,9?
因为对子拆掉如果没人抓对,气势低落,其次1,2,2,2,3具有未来性,将来摸4,摸3,都杀气满满,甚至摸1,都是攻击力最高的造型。
比如上面的西风换成77筒,也具未来性,不管是5689筒,还是134万,整组花色都有变化的可能。
比如2,2,2,3,4组合+一对西+2,3筒+2,3条。
两门2,3好搭,打赢一点会去拆西风,但是这样手牌就钉死在两门2,3上,顶多再摸成碰带吃,增加两门4张可进。但如果拆一门23,将来还有摸螺丝边134的各种可能。虽然短时间损失一张进牌,但将来的变化足可弥补。这个后面会详细介绍最大机率打法,怎么出才是最大的机率。
拆搭手法六,对子的取舍
比如2,2或者5,5或者8,8,选一门2,8打比直接打5有利,第一考虑是打5去吊2,8,但是极有可能连续被吃进两搭,而且将来中间张号码一张也留不住。
最后介绍拆搭的顺序
这是最头痛的一门功课,拆搭时要先打什么,如12要先打1还是2?麻将没有绝对,所以这里要提醒:
第一拆搭的顺序,要避免被吃两卦
第二拆搭的顺序,要先打不容易被碰的,再打容易被碰的
第三拆搭时先走危险的,再走安全的
第四序盘要留后路。
在第一个概念中,要如何不被吃两挂,首要先知道,怎么样的牌,会去伸请吃,好比下家持有1,2,3,3组合,先打1,几乎不会吃的,但先打2,就会被吃两挂了,所以1,2在序盘,绝对不要反着打。再进一步看,1,2,2,3组合会先吃3再吃1,所以1,3也是要先打1。而3,4,5,6组合或者1,2,2,3,5组合先打4,几乎会吃4再吃2,但先打2就不一定,所以12先拆,单24就先打2,顺序不要搞乱了。
接着是拆搭最怕被敌家碰听,另外一张放枪,所以先打不会被碰的
再者是拆搭,走危险拍,所谓危险牌,就是生牌,较难大的,较安全的一张是有见的,三家不要的。尤其是到了战局的中后期,拆搭,跑慢一步就是放枪。
最后为了保留打错的可能性,所以六巡以前,先打1再打2,打1摸3,还有2,3好搭,打2摸3,留着1,3就尴尬了。原则是六巡以前先拆幺九边张,再打数牌。
六巡以后先打危险牌,再打安全牌。比方下家打过2,六巡以后,你有1,2要拆,要先打1再打2,这个时候1是危险张,2是安全张,而不是默守先打边
张,再打中间张的理论,什么见过,什么就是安全,上面的例子下家打过2,2就是安全,边张1反而危险,所以先打1,再比方对家打过4,六巡以后,你手上要拆1,2,要先打2再打1,因为1,4一路,1自然比2安全,六巡以后要先冲危险张,所以先打2,危险张要打就早打,不然就永远不要打,犹疑不决放在手
上就注定往死放枪。六巡之前,先拆1、9,再打数牌。六巡之后,先打危险张,再打安全张,危险张要早打不然永远不要打,留在手上就等着放枪。
OK,这一篇的内容,我已经毫不保留教给你啦!剩下的就看你的行动啦!
最后,还是那句老话,并不是每一个人的方法都适合每一个人,但是希望文章能给你一些启发。
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下一期见~
麻将怎么打5
中国麻将竞赛规则(摘录)
一、 麻将牌
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条 基本术语及一般规定
一、轮
行牌一周为一轮。
二、盘
每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈
四人各坐一次庄为一圈。
四、局
每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风
运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位
运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子
3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子
3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
追答
十四、对子
两张相同的牌。
十五、字牌
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠
报开杠的4张相同的牌。
二十、补花
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和
自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和
和他人打出的牌。
二十五、报牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张
被判定受处罚的牌。
二十八、单放
自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和
不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池
即四道墙围起的区域。
出牌
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
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