请问坦克世界你认为如何才叫会玩1
大家好我是谦谦解说,坦克世界实用技巧攻略介绍 老玩家真诚分享,今天谦谦为大家带来的是坦克世界实用技巧攻略介绍,感兴趣的玩家快来看看吧,希望对大家有所帮助。凡一场战役开始之前,我方必先须有一个战略目标。吾之战略目标为全局战斗的“胜利”,而非个人数据之美观。工欲善其事,必先利其器。每逢新车百分之五十熟练度成员,吾必先花两万银币训练到百分之七十五先。至于配件,无长久保留打算之车我一般上可拆卸配件如工具箱,炮队伪装网等。否则,则上各上各种所需之配件,只要银币资金允许,吾对于配件的购买从不吝啬。至于三个补给空位如修理箱急救包之流必补满。留少许金币弹关键时刻可用(银币可买金币弹)。具体战法汇总:1、非到影响战局胜负的关键时刻,先保存自己,方能消灭敌人。出去打一炮然后被被对方打几炮甚至被断带群殴这种亏本生意一般不做。2、遇到德国莱茵线等的脆皮车,改用HE弹有惊喜。下面各车型具体战术分析,先道战场之精灵——轻坦。战争取胜之道,在于发挥己之所长来击敌之所短。驾驭轻坦之前,无比先了解轻坦的特点,其特点如下:长处:视野广阔,速度快,加速和转弯性能好,隐蔽性好,有轻坦的天赋技能:移动不减隐蔽。短处:装甲薄,血量少,车身轻不堪撞击,容错率低;,炮弹一般穿深较低,伤害少,dpm低。具体攻略:开场点灯,迅速抢位,侦查对方动向,帮助己方收过路费等,注意选好区域,能进能退,一定要保存血量。开场时轻坦的最大敌人是对方轻坦,如遇到t49之类要小心被它一炮打成血皮。遇到1390之类弹夹车要估计对方装好弹没有,伺机而动。如若我开的刚好是t49和1390之 流,则反之而行。利用轻坦移动不减隐蔽特性,还有游走点灯和挂一档摸草等战术。中场尽量不要和中坦重坦正面打伸缩等,此乃以己之短击敌之所长,而是要发挥速度优势,眼观全局,多多跑动,见缝插针的捕抓每一个可以侧面绕后或者偷袭等的输出机会,攻击时来时要突然,去时要潇洒,要快速,不要犹豫。不然等对 方主力包过来等就血溅当场了。有时像一些城市地图有较小的间隙之荣像1390类 车身很小的车通过,这些地方也可作为逃命通道。事了拂身去,深藏功与名。遇到对方追击时要往己方主力范围靠拢,此招曰为“诱敌深入”,一般对方车追红了 眼,是不会轻易放弃的,当然,这样看我当时有没有运气主力刚好在你可以有命走到的范围。遇到可以静默的地图,开场中场都可以耐心静默,很多时候要忍住自己 不要开炮,因为一般自己身处战场前沿,一开炮就暴露了自己,为了打一炮而被敌方集火,不值。忍住不开炮,点亮了对方车辆就不停地按键盘的T键, 招呼后面己方人马开炮。此招曰“静若处子”。当然,后面没有己方人马照应的敌方千万不要一个人在哪里傻傻点没用的灯。到了中局残局交接时候,或者随时看到 有机会,那条线对方防御有缺口,都可以长驱直入,直捣黄龙去找火炮。残局,双方车辆较少,很多时候必定有机会让你过去摸火炮,遇到火炮时,要利用速度和障碍物,防止火炮刺刀成功。对于车身很重的火炮,不要随便去撞击。有时可以利用障碍物进行骗炮,对方开了炮了没打到你,就是你的肉了。当从过去发现对方有几台火炮时,可以利用其中某一台作为掩体,集中火力打某一台最适合的或者威胁最大的,各个击破。残局在空旷地方遇到对方笨重的重坦和td,也可以出其不意冲到对方附近贴身近战。在一对一的情况下,空旷地方被你贴住了他也就是你肉了。对于笨重的td这种战术有时也不仅仅限于空旷地方,只要有把握能把对方卡主或者绕住别被它打到就行。在冲过去贴身之前的过程中是很容易被对方打一炮的时候,这时我有时采取先按着某一方向走,预计到对方临要开炮并且离对方比较近的的时候,来个突然变向,反而往对方的炮口前猛地横穿过去另一侧再绕,这时对方很可能措手不及,打 不到你。请问坦克世界你认为如何才叫会玩2
从没接触过,不清楚。请问坦克世界你认为如何才叫会玩3
与队友配合进行输出,进而控制大局。通过各种熟练的基础操作在众多玩家中脱颖而出。请问坦克世界你认为如何才叫会玩4
1.狭窄地区投入兵力不超过四个(乌蒙的谷、拉斯威利的谷),多了展不开阵型,前面的退不了,后面的打不了 2.在正面吸引火力的车不超过两个,其他车看时机绕侧后 3.在一个掩体旁打伸缩不要超过两个车,第三个车往往挨打 4.用中坦记住敌人侧后才是你的靶心,高机动是用来绕侧后的,前往目标地区不要怕挨打 5.交叉火力是最好的火力(引用前人观点) 6.组队要一起走,确保站位能打交叉火力(相互支援不到等于没组队,lz强烈建议白毛子让组队的出生在一起) 7.极速超过35都有战略转移能力 8.马利若夫卡抢下山后我建议山上的先不要冲,两个车去下面的村庄,依靠掩体摸过去,点亮对方后有一边可打对面的侧边。若从直接山上冲下来容易被打死 9.若把wot当作竞技游戏开十级车,十级车可以做很多其它等级车做不到的事,比如绝对等级压制;娱乐玩家打到八级即可,lz的目标就是八级车,十级车太累 10.高玩有零输出的时候,5、600效率有拿拉德利的时候(只是刚好被你看见)。效率代表平均水平,高效率大部分时间打的好 11.在前线的都是勇者 12.分房见高两级车,是为了了解以后的对手;勇敢的绕到它们后面,吸引火力,为主力车争取机会,况且打高级车有经验加成 13.银币弹打不穿,金币弹也可能打不穿(lz只带几发金币弹,用以解决关键敌人,并且也是瞄弱点,金币弹只是提高击穿保险系数) 14.在形势未明朗之前,输出都是有效输出;只剩你一个时,打再多的输出也没用 15.新手多开c系车d系车的虎豹系列及s系的is系列,lz认为:这是国服,c系车吸引新玩家;虎豹系列二战名气大,新人理所当然认为在游戏里它们很厉害,然后;is是因为大家都推荐新人用亲爹系 16.大约五十天更新一次,更新之后新车辆、地图改变甚至机制修改都会带来新打法,这是wot很好的地方。跟不上发展的无论车辆还是玩家必然遭到淘汰 17.不要骂效率低的,因为不知道那是个妹子还是小学生,若ta开的车超过五级,请告诉ta买辆kv1,打至少三百场,人头场均大于1再开六级或以上的车 18.击穿率比命中率有用 19.中坦不要在同一个地方露头三次;看见对方炮管对着自己就缩回来,不要贪炮 20.不要总想着队友为你做什么,想着自己为队友做点什么 21.在一个地方不要待请问坦克世界你认为如何才叫会玩5
看似简单的问答,我这一想太多细节了....轻型坦克(LT),中型坦克(MT)你要知道起码的进攻眼位,和防守眼位吧。进攻就第一时间上进攻眼位!我们别的线路要被击溃了,你需要撤回来进防守眼位吧!小地图上面的击杀细节,例如:FV4005击毁了你的队友907工程,此时你的队友在9线被击毁了,你的脑子里就应该判断,敌人的4005大概在什么常规自行反坦克(TD)位置。通过队友挨炮掉的血量,和被炮弹击穿的声音判决,敌人后面没亮点的TD是否开火!在加上小地图的敌人车辆亮点情况,我们来判断是否可以带进攻节奏!重型坦克在城市里卡点,我们要练习如何摆角度,倒车伸缩,例如IS-4可以卖履带,老鼠可以摆角度卖脸。当敌人大部队在强行进攻的时候,你要根据点亮情况作出判断,我们城市要发起进攻!不然被包围温水煮青蛙了!反之也一样!我们队友进攻了!敌人也不是傻子,城里会发起进攻,我们要慢慢撤出阵地,尽可能的靠近大部队,让你身后的队友压制敌人!(活着才有输出,被抢吃了0输出你就是没有贡献)残局点亮敌人!草后15米开炮不亮点!开炮以后要养成习惯倒车(灯泡3秒亮的机制)你如果不倒车你很有可能已经亮了,当看到灯泡已经来不及了。不要横着车身出去(你不是战列舰),不要打斗气炮!敌人打穿你 ,你非要干他一炮,出去挨好几炮!自行反坦克炮(TD)不要死蹲一个点!现在国服是没法聊天!队友之间没法报TD位置,以后更新能聊天了,当你在某一个点造成了大量伤害压制住敌人的进攻,或者开炮被点亮,这个时候我们就要转移阵地(在不被点亮的情况下,不然没有效果)这样我们会给敌人假象,当敌人转移到另一条线路进攻的时候,嘿嘿嘿!二营长你他娘的意大利炮呢!开火!自行火炮!谁效率高炸谁! 谁的位置关键炸谁!对地图的理解需要场次的积累,希望萌新们坚持住,这不是一个快餐游戏。要动脑子,慢慢玩。请问坦克世界你认为如何才叫会玩6
《坦克世界作战规则》第一条,你不是超人;第二条,如果一个愚蠢的方法有效那它就不是愚蠢的方法;第三条,不要太显眼因为那样会引人攻击第四条,别和比你勇敢的家伙待在一个掩体第五条,别忘了你手上的武器是由出价最低的承包商制造的;第六条,如果你的攻击很顺利那你一定是中了圈套:第七条,没有任何计划能在遇敌后继续执行;第八条,所有5秒的手榴弹引线,都会在3秒内烧完;第九条,装成无关紧要的人,因为敌人的弹药可能不够了(所以它会只打重要的人)第十条,那支你不加注意的敌军部队其实是攻击的主力;第十一条,重要的事总是简单的;第十二条,简单的事总是难做的;第十三条,好走的路总会被布上雷;第十四条,如果你除了敌人什么都缺那你一定在交战中;第十五条,飞来的子弹有优先通过权(挡它的道你就倒大霉啦)第十六条,如果敌人在你的射程内,别忘了你也在他的射程内第十七条,要一起用才能生效的装备通常不会一起运来第十八条,无线电总会在你急需大力支援时断掉篱十九条,你做的任何事都有可能让你挨枪子儿—一什么都不做也一样第二十条,惟一比敌方炮火还精确的是友军的炮火:第二十一条,专业士兵的行为是可以预测的但世上却充满了业余玩家;第二十二条,当两军都觉得自己快输时那他们可能都是对的。能遵守这二十二条的都算会玩。请问坦克世界你认为如何才叫会玩7
不知道,我没有坦克玩从小到大。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][流泪]请问坦克世界你认为如何才叫会玩8
没玩过请问坦克世界你认为如何才叫会玩9
各人意见,无须认同,我亲自回答一下问题,只是想给玩坦克世界的玩家说一下。首先,各人观念每场输出过万并不代表人会不会玩坦克世界,坦克世界属于网络游戏,每场双方各有15辆坦克车辆,并且坦克车辆分为轻重中反和自走火炮,那么我们所玩的角色在每场战斗所具有的意义就是不同的,lt是所谓的轻型坦克,具有高隐藏高机动性以及优越的观察距离,它所具有的作用就是己方火力的眼睛和战斗情况分析的观察员,lt并不代表静默点灯,这太笼统了,具体的作用有如下,开局大概侦查敌人的走向以及火力分布,中间游走锁定敌方侦查车,并且判定敌方侦查车的意图,掩护火炮的安全,歼灭敌方侦查车和侦查敌方方位以供己方火力覆盖和集火,lt其实是可以全程不开一炮的并且经验排到己方第一名,这个我亲身经历并且多次,游走开炮是在与敌方侦查车遭遇或被敌方单位强亮掩护自己撤退时才用的,偶尔狗斗或帮忙歼灭敌方主力,但是这种尽量少做,因为你开炮是很容易暴露自己的,当一个团队的侦查车量死掉,往往比一个火力输出死掉更严重,所以说lt是坦克世界里最需要头脑去玩的车,因为他具有的意义很重要,可以带领一个队伍走向胜利,不仅要利用自己的经验让己方获得优势,还要适当的判定战场情况和战局,这是别的车并不具有的,当你使用侦查车的时候,你要提前侦查敌人走向和敌人分布情况,带领队伍节奏才是关键,不迫不得已不开炮,做好队伍的眼睛,判定好战斗情况,这就说明你已经会玩侦查车了,无论再少血的敌人,也不要轻易在侦查静默的前线去开炮,人头对于会玩的人来说并不值钱,你活下来才会有更多意义。然后我们来讲一下mt,所谓的mt就是中型坦克,个人经验分析我是把mt分成两类的,一个属于侦查型mt,比如德系的豹一和捷克的三发,还有法系的25t,还有其他的就不例举了,侦查型mt的通病是装甲薄弱,火控好与坏是参差不齐的,在装甲薄弱的前提下,成员尽量要会增大观察距离,因为你的装甲不足以和同等级的肉盾互博,或者火力输出侦查卡点,但是不能硬卡,也尽量不要去守十分重要的据点,因为你如遭遇敌方1个以上的mt,你的胜算就已经不足一半了,所以个人见解侦查型mt就是队伍的眼睛二把手了,它既可以全权承包lt的活,又可以游走判断火力支援,所以自由性比较大,游走几率高,功能转换也快,可卡可打可锁定敌方侦查车使其动弹不得。第二种是卡点型mt,通俗点说就是狗斗卡点硬钢mt,这当中最出色的当然数430二型,因为它具有优秀的皮糙肉厚特点,于同等级ht互博在有利的地形上可以不相上下的,一般像这种mt也就多负责火力输出和判定战场狗斗了,侦查也是经常有的,mt的主要作用是属于支援侦查型和间接火力支援,纯火力支援的情况其实并不多,这就说明mt卡守据点侦查敌方车辆,偶尔判定全局,或帮助劣势的队友,多数是lt和mt居多,少数会支援ht或者td。我们再讲一下ht,他相比于mt更简单一些,但并不是代表更好玩或者更容易,因为ht的作用有攻有守,攻是判定战场优势的情况下带领别人冲,守是扼守单线防止全局崩盘,多数我遇到的ht大多数是未判定战场就冲锋的,或者遭遇敌人火力密集而全军覆没的不再少数,所以再简单的角色也要动动脑子,因为你是除了火炮和td外,最直接的火力输出了,你一死导致全局崩盘,你就是罪魁祸首,往往一局的胜负在开始就可以判定出来,原因就是你根本不判定战场无脑冲锋导致的,最后再说一下td和spg,我为什么放一起说,原因很简单,他们的依赖性最大,全局最后只剩盲车是很难翻盘的,但是没有他们却更难翻盘,他们是纯粹的火力输出,一般td都是最直接的要隘守护者,如若和己方玩家配合好,那是可以一夫当关万夫莫开的,但是多数情况下单独的td就很菜鸡了,极个别有两辆比较变态的自我生存td那也只是遇到更菜的敌人而已,所以td单冲露一手,一动就被打成狗,这就是明摆着的事实,只要对面稍微有点技能,点死你是分分钟的事情,所以td要想开心,有时候还真不能自己决定。spg就是全队的胜利希望,只要不死掉,就有翻盘的希望,火炮具有最优秀的弹道和最有辅助性能的震荡伤害属性,多数战局在火炮的帮助下是可以扭转的,所以不要轻易放弃火炮,每一局的火炮都至关重要,扔掉了火炮,你将没有翻盘的资本了,玩火炮的情况下,主要也是战场判定,并不代表一定要炸敌方的主力,也并不代表一定要收掉敌方的人头,有的时候优先覆盖敌方最致命的角色才是最重要的,或者它威胁我方隐藏,或者威胁我方击破或者是难啃的骨头,这就需要你自己判定战场了,最后说一下每一局的情况都是不一样的,会有不同的队友,无论别人会不会玩,尽量要学会判定战场,有时候胜负无法你决定,那就只能尽力,没有一成不变的打法,也没有所谓的战术,你了解自己的作用,你才会最大程度的帮助队友,或者说队友并不见得多好,但是总比没有强。请问坦克世界你认为如何才叫会玩10
说实话,坦克世界没玩过,但是游戏只是娱乐,输赢是小,过程是要快乐的!标签: # 坦克世界怎么玩
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