三国志13这款游戏怎么样(三国志13 游戏解说)

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请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。三国志13怎么玩这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。三国志13怎么玩当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。

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说到光荣公司的三国志系列游戏,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列游戏三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该游戏确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。三国志13怎么玩
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。探索机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该游戏的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。三国志13怎么玩
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这游戏,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该游戏设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是游戏目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉游戏的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。
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三国志13是日本荣光公司做的一款策略战争游戏。首先我要表明态度,作为一款策略战争游戏它真的不好玩,甚至远远不及前几作。三国志13怎么玩三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!三国志13怎么玩

而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款游戏虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!三国志13怎么玩

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真像是,三国志13确实很烂PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的作为策略游戏核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感PK版,满分十分,只有5~6分有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败

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说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类游戏非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!

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好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐

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