怎么自己开发游戏软件(制作游戏的手游软件)

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怎么编程游戏

怎么自己开发游戏软件1

  开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。

  1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。

  2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。

  3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。

  4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。

  5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。

  6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。

  7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。

怎么自己开发游戏软件2

  必备条件

  开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。

  策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。

  程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。

  美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。

  硬件:一台windows或macbook笔记本(3000-6000RMB);一块wacom绘画板(499RMB);

  软件:aseprite(35RMB),使用免费开源的游戏引擎

  不到7000块就可以开发游戏了!

怎么自己开发游戏软件3

  1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++ 2、其次,2d\3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTX SDK,或OPENGL SDK 3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念 4、上述也即是游戏引擎开发人员 5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTX SDK,或OPENGL SDK无关 6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWS API,加上与服务器通讯的所谓客户端模块

怎么自己开发游戏软件4

  去图书馆找游戏开发的书,然后边看书边动手实践

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