赛尔号马尔修斯突破形态怎么打1
和火王突破一样,2018年多数的精灵都是直接给,不需要前置。给的新马尔修斯是单个精灵,和之前的三个机甲形态毫无关系,所以没有三个机甲也可以直接获得马尔修斯。比较良心,不管是回归玩家或者是新手玩家都可以获取该精灵。
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赛尔号马尔修斯突破形态怎么打2
赛尔号马尔修斯三形态技能解析毁灭型:狂龙魔焰弹 机械特攻 80 20 -- 先制+3;吸收对手能力强化;消除对手回合类效果效果还行,偷强先手可以防止强化状态的对手打出爆炸伤害,不过要担心被人后手偷强给转移回去就得不偿失了,消回合效果可以说是必备能力,续航减伤等效果全靠消回合来消除加快战斗进程,虽然效果烂大街,但是不得不承认他的重要重力反转 属性攻击 -- 5 -- 3回合内对手造成的伤害减少66%;3回合内受到攻击时对手下回合受到的伤害翻倍;遇到天敌时先制+1减伤配合先制+1面对高倍克制能减少很大一部分的伤害,至于威力翻倍就是屁用没有,被动条件翻倍,而且主动权掌握在对手手里,一个断回合就什么都没了,想靠这个来增加输出的人还是省省吧,真的,就算你一直用大招来攻击造成的输出也比用这招有效的多T型电子炮击 普通特攻 150 5 -- 将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;使对手速度-1、命中-1反馈双倍对于那些弱化流来说几乎是致命的,可惜很不幸的是,巅峰貌似没啥弱化流,自带的弱化效果一般但是干扰不错,最后不是必中差评弱化磁场 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1;5回合免疫异常状态;4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内,每回合自身特攻+1、速度+1强化免控,持续强化,续航,中规中矩,一个消强消回合就屁都没了,虽然大部分技能都是这样,但是像机王这种缺陷的这么明显的真是不多风暴离子电流机械特攻 50 3 -- 先制-1;出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手;出手时本回合若未受到伤害,则附加自身攻击力50%的固定伤害,并恢复等量体力这个技能比较看心理,虽然对手即使没有攻击也能造成伤害,但是本身技能威力低,而且只有250固伤,打出的伤害也不过是一个正常大招而已,总结是看似牛逼实际然并卵的技能王·巨龙神威机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则下回合自身所有技能先制+1小生才学疏浅,我是实在找不出什么技能能搭配那可怜的先制+1你这精灵王格式的第五技能还不如40R的神宠超进化系列的大招牛逼恕我直言,废物总结:如果把强化单独拿出来看的话还是不错的,但是根本没有其他技能能够配合这一招,所以强化怕先消断回合的弱点暴露无遗,至于其他的技能,根本无法衔接在一起,还有代表攻击的毁灭型居然是输出最弱的一个,真是让我笑得尿瘫在地上最后恕我直言,废物——————坚壁型:光盾疾冲机械特攻 80 20 -- 先制+3;消除对手能力提升状态;使对手下次使用的攻击技能失效先消就不说了,后一个效果想必大家也看出来了,狮盔,先手无限狮盔,不过他也就无限狮盔这么点出息了,因为就算你再怎么挡,你的输出也打不死人,回合越多你被控的可能性越大,被控了一次你就别想出招了还有想要洗成瞬杀拿去瞬boss的朋友们还是省省吧,pve无效,最后这么点实际价值也废了万千壁垒 属性攻击 -- 5 -- 5回合内免疫所有异常状态;5回合内受到攻击恢复自身最大HP的1/3;先出手时附加自身双防总和40%的固定伤害;后出手时附加自身当前体力30%的固定伤害免控+被动回血,续航的主动在对手身上,至于固伤,别有什么希望了,这只是一回合的,所造成的伤害也不过是一个大招的事情,对手一回合续航就恢复的差不多了自由轰击普通特攻 150 5 -- 必中;将自身能力下降状态转移到对手身上;遇到天敌威力翻倍必中好评,弹弱的话效果还行,但是对手开了免弱就2333,也许有人会说开免弱没关系啊,断回合就行了!不过不知道我是瞎了还是怎么的,就是没找出一个断回合效果,天敌威力翻倍加上普通系,打克制系效果还行永恒装甲属性攻击 -- 5 -- 免疫并反弹对手下次造成的伤害;3回合内每回合自身防御+1、特防+1、速度+1;恢复自身最大HP的1/2反弹一次伤害,单独拿出来还行,但是机王防高且盾,还有狮盔,能弹多少伤害?持续强化能增加生存,加速保证先手,然后就是唯一一个主动回血了,不想说什么,不过既然对手打不出伤害应该够补血了聚能离子炮 机械特攻 250 3 -- 每次命中对手后此技能威力下降100点威力一次下降的太多,用了一次之后这个技能就废了,而且250威力想要一次** 也很难,所以..然并卵王·逆流加农炮机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);使自身下次受到的伤害减少n点(n=本回合自身造成的伤害);遇到天敌时先制+1减伤效果复杂看起来高大上,给人一种第一眼看去好像很吊的错觉,但是一个挡伤就足以完爆他的效果,你会觉得挡伤很吊?再加上后一个效果,充其量不过也就是一个先1的减伤一次而已,但是机王已经有弹伤一次、狮盔一次,这么多差不多的效果并不能增强生存,反而让技能白用了总结:如果把其中几个技能单独拿出来看的话还是不错的,但是根本没有其他技能能够配合,同时没有断回合注定对手也能消耗,打起来没完没了,至于其他的技能,根本无法衔接在一起,还有代表防御的坚壁型确实很能耗,但是你也根本打不死对手,战斗中其实就是在比谁的电脑配置好,先手pve无效想瞬杀boss这么点作用也发挥不了,真是让我笑得尿瘫在地上最后恕我直言,废物——————极速型:水晶重炮 机械特攻 80 10 -- 先制+3;35%令对手害怕;吸收对手能力提升先手自带勇王效果,以及就是偷强,效果烂大街,也没有什么好点评的地方,惯例说一句小心被后手又偷了回去粒子遁甲 属性攻击 -- 5 -- 5回合免疫异常状态;2回合内,每次造成伤害的1/2会恢复自己的HP;2回合内受到的伤害不超过250;下2回合攻击必定先出手免控,两回合吸血我是不知道有什么卵用,锁伤回合太少,而且把这个效果放在这里我不知道干嘛,至于必先,是想要150大招接这个再第五?成型回合数太长,等你技能衔接好了,人家已经开始推队了离子射线 机械特攻 150 5 -- 必中;反转自身能力下降;遇到天敌先制+1高威力必中翻转确实挺不错,不过我不明白的是,这先1有什么实际意义么?次元重组 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1;3回合内若受到攻击则自身全属性+1;4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下1回合的攻击威力翻倍强效果一般,受攻击持续强化看起来很牛逼,但是先消先断就没了,而且这全属性加一实际上有用的也不过速度特攻,而且持续强化会被拉塞尔、妖王、缪斯这些精灵坑的飞起,实际效益没想象的那么好回血不多说,中规中矩下回合威力翻倍?先消,没了。啥?先用必先?你三回合才能杀敌够对手推队了好吗?三回合杀敌其实也算快的了,但是先不说对手有两回合的机会断回合,你这技能根本无法干扰到对手,你用这些技能的时候只站着挨揍或者站着等对方武装好了揍你,在这动不动就伤害爆炸的时代,你有命撑的到你攻击的时候?——啥?锁伤?让我们数数现在有多少断回合、多少无视锁伤、多少粉伤———看似很牛逼但实际上略微鸡肋且容易被当做其他精灵用来灭团踏脚石核磁化打击 机械特攻 150 5 -- 消除对手回合类效果;3回合内,每回合速度+1、特攻+1这个技能效果还行,而且能和第五配合,终于有个实战中效果很不错的技能也是让我舒服了不少断回合不多说,持续强化用一次能接第五,不过弱点也是很明显的,没有干扰效果什么的,你要是想上来直接打,那么可能会被控,被动控也可能,而且下一回合并非先制什么的,但是我们并不能要求人人都有必先,不过这样要稳打对手的话还是要几回合,而且回合数多了就不只是对手开推队的问题的,还是旧病,容易成为踏板,巅峰上几乎各个都能中场切出然后一套成型带走,雷锘、妖王、缪斯、项羽、哈迪等,机王要杀敌就得迅速,但是稳打对手却需要几回合铺垫,所以还是不太行王·雷鳞机甲 机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身速度能力每提升1段,则回合结束时减少对手1/6最大HP这第五是三形态唯一一个能看的,也算比较**了,如果速度堆得快的话,配合必先还是有灭队潜质的,但现实很残酷,你至少要两回合武装好自己,这两回合中你无法干扰,只能当靶子,而对手却并不是靶子,断回合消强甚至强化开推都是有可能的总结:速度型倒是还能看,但是想要拿他推队还是省省吧,之前也提到过很多次了,就是作为踏板的存在,弱点很明显技能无干扰,无干扰也就罢了节奏太慢,衔接起来很吃力,所以如果双方都是有必先的话,显然是不如对手快的虽然还是华而不实,实战中并不如何,且容易坑自己队伍送人头,但是至少比另外两个要吊,因此倒也不算太废。赛尔号马尔修斯突破形态怎么打3
马尔修斯 赛尔号首个三种形态的精灵三种形态 毁灭 极速 形态 三种玩好他并不容易,要根据实力情况选择配置,在实际中没有太大的差别!希望我的回答有所帮助
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