iqooneo5游戏体验_iqooneo5玩游戏怎么样

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Iqoo一直是一个游戏造诣很深的品牌,那么iqoo新iqooneo5的游戏体验如何?接下来,边肖会给大家详细介绍这款手机的实际游戏体验。

1.刷新率

高帧率很好理解。举个简单的例子,如果你在一个本子上画一个站立的人(临摹一个模型),在下一页画一个完全坐好的位置,快速翻这两页就不会有什么感觉了。但如果你在第一页画完站立姿势,在第二页、第三页和随后的几页画这个人的坐姿过程,一个一个蹲下去,直到最后一页完全坐好。这时,如果你快速翻页,你会发现一个连续流畅的动画。在第一页和最后一页之间绘制过渡的行为相当于增加帧数。

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翻转动画是“帧速率”对流畅性影响最直观的例子(来源:网络)

有两种方法可以增加帧数。一种是pC和主机上简单粗暴的方式,——,直接增加GpU性能。但是pC和主机都不需要担心手机的尺寸、热度和续航极限,所以这种做法不适合目前技术水平的手机。

手机很难有主机的散热规模

所以我们需要第二种方法:帧插入。插帧在电视上非常流行,因为电视上播放的大部分电视信号和网络视频的源画面都没有高帧率,GpU无法弥补源画面帧率低的问题。

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帧插入与GpU直接渲染的目的相同,但实现目的的方法不同。结合前面“人坐下”的例子,GpU复制(渲染)人(模型)坐下的实际画面,但插帧不使用GpU,而是使用另一个芯片,不要求模型实际做动作和复制,直接“想象”(估计)人站着和坐下之间应该是什么样子,然后画出来,这样就有了不消耗GpU的力量。

框架插入效果示意图

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iQOO Neo5的Snapdragon 870 SoC中的GpU会先渲染出一定的帧率,然后由独立的显示芯片接手工作,每两帧之间插入估算帧,提高了画面流畅度,减轻了GpU负担。玩游戏的时候,GpU是手机用电用热的大消耗者,所以减轻GpU的负担会降低周围的体温和整机的功耗。

2.屏幕流畅度

当我们打开兼容独立显示芯片的游戏时,从屏幕左上角拉出游戏工具箱,可以找到“游戏插框”的选项。该选项包括两种帧插入模式:“90帧”和“120帧”。

游戏插帧开启方式

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iQOO Neo5的帧插入是每两帧之间插入一帧,所以如果要达到插入90帧后的帧数,GpU只需要渲染45帧。剩下的45帧可以交给独立的显示芯片。如果选择“120帧”,除了GpU和独立显示芯片的“工作量”变成60帧之外,还是一样的原理。但是需要注意的是,为了成功激活插帧效果,游戏中的画面设置必须达到60帧以上。

不考虑GpU渲染的实际帧数,我们最终肉眼看到的流畅度取决于插入帧的流畅度。所以当你在“游戏插帧”功能中选择“90帧”或“120帧”时,游戏就真的变得流畅了。当然,这种流畅度的提升对不同的游戏和同一游戏的不同场景有不同的影响,甚至不同的人对这种流畅度的变化有不同的敏感度。

第一组是《原神》对比,关注地面、石墙、背景森林:

“120帧”插帧

关闭插帧,游戏内设定60帧

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ng>“90帧”插帧

第一张是开启“120帧”插帧后的慢动作回放,第二张是关闭插帧的画面(游戏内设置帧率60帧),第二张明显更卡。第三张开启了“90帧”插帧,流畅度介于前两张图之间。

接下来是《使命召唤手游》的对比,注意砖墙的纹路:

“120帧”插帧

关闭插帧,游戏内设定60帧

“90帧”插帧

《使命召唤手游》里,不插帧的话墙壁画面很卡。这类射击游戏没有《原神》那种对话或者阅读大量文字的界面,游戏几乎全程都是动态画面,插帧在这里用处更大。

《完美世界》的例子也比较明显,不开启插帧,游戏地面一卡一卡的。

从这三组示例中大家不难发现,当画面内有物体高速运动时插帧效果更明显,运动的物体纹理越复杂、面积越大,效果越显著。

3.视听的体验

双芯片设计使得iQOO Neo5的游戏体验已经超越了一般水平,但是为了让用户获得更加出色的游戏观感,iQOO Neo5还从视、听、触三方面入手,再次提升玩家体验,带来真实、震撼的游戏体验。iQOO Neo5的120Hz 高刷新率屏幕、环绕式立体双扬声器、超级触控加速和4D 游戏振感3.0等配置和技术可以让用户拥有更清晰的视觉效果、更准确的声音效果和更加快速流畅的触碰反馈。

4.总结

相信大家都看到了,iqooneo5手机的性能还真的是非常的不错的,甚至刷新率方面还真的是非常的不错。如果是为了玩游戏的话还是十分可以考虑入手的。

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