ThreadLocal的使用及原理解析

乎语百科 208 0

# 基本使用

JDK的lang包下提供了ThreadLocal类,我们可以使用它创建一个线程变量,线程变量的作用域仅在于此线程内。<br />用2个示例来展示一下ThreadLocal的用法。

**示例一:**```javaThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

System.out.println(threadLocal.get());threadLocal.set(1);System.out.println(threadLocal.get());threadLocal.remove();System.out.println(threadLocal.get());```输出:```powershellnull1null```

这个示例展示了ThreadLocal提供的所有方法,ThreadLocal中提供了三个方法,分别是:

- get:获取变量值- set:设置变量值- remove:删除变量值

**示例二:**```java//    创建一个MyRun类class MyRun implements Runnable {

//    创建2个线程变量,var1、var2    private ThreadLocal<Integer> var1 = new ThreadLocal<>();    private ThreadLocal<String> var2 = new ThreadLocal<>();

@Override    public void run() {        //    循环调用m方法5次        for (int i = 0; i < 5; i++) {            m();        }    }

public void m() {        //    当前线程名称        String name = Thread.currentThread().getName();

//    var1变量从1开始,m每次调用递增1        Integer v = var1.get();        if(v == null) {            var1.set(1);        }else {            var1.set(v + 1);        }

//    var2变量 = 线程名 - var1值        var2.set(name + "-" + var1.get());

//    打印        print();    }

public void print() {        String name = Thread.currentThread().getName();        System.out.println(name + ", var1: " + var1.get() + ", var2: " + var2.get());    }}```

创建2个线程,执行同一个MyRun:```javaMyRun myRun = new MyRun();Thread t1 = new Thread(myRun);Thread t2 = new Thread(myRun);t1.start();t2.start();```输出:```powershellThread-0, var1: 1, var2: Thread-0-1Thread-1, var1: 1, var2: Thread-1-1Thread-0, var1: 2, var2: Thread-0-2Thread-1, var1: 2, var2: Thread-1-2Thread-0, var1: 3, var2: Thread-0-3Thread-1, var1: 3, var2: Thread-1-3Thread-0, var1: 4, var2: Thread-0-4Thread-0, var1: 5, var2: Thread-0-5Thread-1, var1: 4, var2: Thread-1-4Thread-1, var1: 5, var2: Thread-1-5```

示例二展示了ThreadLocal的重要特点:<br />两个线程执行的是同一个MyRun对象,如果var1、var2是普通的成员变量,两个线程访问的将是同一个变量,这将会产生线程安全问题,然而从输出日志看来,t1、t2的var1、var2值其实是独立的,互不影响的。

这是因为var1、var2是ThreadLocal类型,即是线程变量,它是绑定在线程上的,哪个线程来访问这段代码,就从哪个线程上获取var1、var2变量值,线程与线程之间是相互隔离的,因此也不存在线程安全问题。

# 原理解析

ThreadLocal是如何实现这个效果的呢?<br />我们可以从ThreadLocal的源代码中一探究竟。

其中,最关键是get方法,我将get相关的源代码都提取出来如下:```javapublic T get() {    //    获取当前线程对象    Thread t = Thread.currentThread();    //    从当前线程中获取ThreadLocalMap对象    ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null) {        //    从ThreadLocalMap对象中获取当前ThreadLocal对应Entry        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);        if (e != null) {            //    若Entry不为null,返回值            @SuppressWarnings("unchecked")            T result = (T)e.value;            return result;        }    }        //    如果获取ThreadLocalMap对象为null则返回默认值    return setInitialValue();}

//    从指定线程对象获取ThreadLocalMap,也就是Thread中的threadLocalsThreadLocalMap getMap(Thread t) {    return t.threadLocals;}

//    默认值private T setInitialValue() {    T value = initialValue();    Thread t = Thread.currentThread();    ThreadLocalMap map = getMap(t);        if (map != null)        map.set(this, value);//      如果当前线程的threadLocals不为null,则赋默认值    else        createMap(t, value);  //    如果当前线程的threadLocals为null,则新建    return value;}

void createMap(Thread t, T firstValue) {    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}

protected T initialValue() {    return null;  //  初始值是null}

```

从以上这段代码可以看出,ThreadLocal访问的实际上是当前线程的成员变量threadLocals。<br />threadLocals的数据类型是ThreadLocalMap,这是JDK中专门为ThreadLocal设计的数据结构,它本质就是一个键值对类型。<br />ThreadLocalMap的键存储的是当前ThreadLocal对象,值是ThreadLocal对象实际存储的值。<br />当用ThreadLocal对象get方法时,它实际上是从当前线程的threadLocals获取键为当前ThreadLocal对象所对应的值。

画张图来辅助一下理解:<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/jpeg/2565452/1667566447745-4dac46dc-c1ad-4a10-b62b-5d9a8506c8fa.jpeg)

清楚了ThreadLocal的get原理,set和remove方法不需要看源码也能猜出是怎么写的。<br />无非是以ThreadLocal对象为键设置其值或删除键值对。

# ThreadLocal的初始值

上面的介绍,我们看到ThreadLocal的initialValue方法永远都是返回null的:```javaprotected T initialValue() {    return null;  //  初始值是null}```

如果想要设定ThreadLocal对象的初始值,可以用以下方法:```javaThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(()->1);System.out.println(threadLocal.get());```withInitial方法内实际返回的是一个ThreadLocal子类SuppliedThreadLocal对象。<br />SuppliedThreadLocal重写了ThreadLocal的initialValue方法。```javastatic final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

private final Supplier<? extends T> supplier;

SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {        this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);    }

@Override    protected T initialValue() {        return supplier.get();    }}```

# 获取父线程的ThreadLocal变量

在一些场景下,我们可能需要子线程能获取到父线程的ThreadLocal变量,但使用ThreadLocal是无法获取到的:```javapublic static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {    threadLocal.set(1);    System.out.println(threadLocal.get());

Thread childThread = new Thread(() -> System.out.println(threadLocal.get()));    childThread.start();}```输出:```powershell1null```

使用ThreadLocal的子类**InheritableThreadLocal**可以达到这个效果:```javapublic static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {    threadLocal.set(1);    System.out.println(threadLocal.get());

Thread childThread = new Thread(() -> System.out.println(threadLocal.get()));    childThread.start();}``````powershell11```

**InheritableThreadLocal是怎么做到的呢?**

我们来分析一下InheritableThreadLocal的源代码。```javapublic class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {        protected T childValue(T parentValue) {        return parentValue;    }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {       return t.inheritableThreadLocals;    }

void createMap(Thread t, T firstValue) {        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);    }}```InheritableThreadLocal的源代码并不多,主要是**覆盖了ThreadLocal的三个方法childValue、getMap、createMap。**<br />childValue方法用于ThreadLocalMap内部使用,我们不打算讲解ThreadLocalMap内部设计,这里可以忽略;<br />ThreadLocal本来getMap、createMap读写的是当前Thread对象的threadLocals变量。<br />而InheritableThreadLocal将其改为了读写当前Thread对象的InheritableThreadLocal变量。

接着我们要从Thread类的源码查找头绪。

Thread类源代码中,我们可以看到有这么2个成员变量:```javaThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;```**如果是使用ThreadLocal创建线程变量,读写的是Thread对象的threadLocals;**<br />**如果是使用InheritableThreadLocal创建线程变量,读写的是Thread对象的inheritableThreadLocals。**

在Thread类的init方法可以看到(Thread所有构造方法都是调用init方法,这边仅贴出关键部分):```javaif (parent.inheritableThreadLocals != null)            this.inheritableThreadLocals =                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);```ThreadLocal.createInheritedMap:```javastatic ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {    return new ThreadLocalMap(parentMap);}```**如果父级线程的inheritableThreadLocals不为null,那么将父级线程的inheritableThreadLocals赋值到当前线程的inheritableThreadLocals变量。**

总结:当使用InheritableThreadLocal创建线程变量时,父线程读写线程变量实际是写入父线程的inheritableThreadLocals中,在创建子线程时,会将父线程的inheritableThreadLocals复制给子线程的inheritableThreadLocals,子线程操作此线程变量时,也是读写自己线程的inheritableThreadLocals,这就达到了子线程可以获取父线程ThreadLocal的效果。

# 其他要点

- 如果使用了线程池,线程是会被复用的,因此线程的threadLocals和inheritableThreadLocals也会复用,在线程池使用ThreadLocal可能会产生一些问题,需要留意;- JDK本身提供创建线程池的方法,是不支持获得父级线程的ThreadLocal变量的。

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