HTML系列:
CSS系列:
00、CSS动画
CSS系列:
CSS 动画就是由一种状态(CSS样式),过渡到另一中状态(CSS样式)的动态过程,CSS中提供了两种动画实现方式:transition
、animation
。
对比 | transition动画 | animation动画 |
---|---|---|
定义 | 基于CSS属性变化的简单过渡动画 | 基于关键帧@keyframes 实现更复杂的动画 |
复用 | 只能执行一次,不可重复执行,复用不便 | 可多次执行,复用方便 |
执行方式 | 页面加载不会默认执行,须触发执行 | 可直接执行、可控制 |
动画事件 | 无,只能预估动画时间,用定时器setTimeout 模拟 |
支持监听事件,如动画开始、结束 |
动画帧 | 只有初始帧(当前样式)、结束帧(触发动画时的样式) | 支持任意多帧动画设置 |
五星好评 | 灵活简单 | 功能丰富 |
01、transition过渡动画
1.1、transition动画
transition
过渡动画是针对CSS样式的变化,进行过渡,如width
、opacity
、color
改变的过渡,可以实现CSS样式的平滑动态过渡动画效果。
transition
动画本身并不会主动执行,须通过其他方式触发,动画属性变化才会触发执行。常用一些伪类触发::hover
、:focus
、:active
(鼠标按下激活)、:target
(锚点元素id)、:checked
,或者JS控制CSS样式来触发动画执行。
transition过渡 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
transition | 过渡动画的简写属性,包括下面这些小弟 | (transition /trænˈzɪʃ(ə)n/ 过渡) |
transition-property | 指定过渡动画的CSS属性名,多个, 分割,默认all 都生效 |
transition-property: width; |
transition-duration | 动画时长,默认0,单位s、ms,*必备 | transition-duration: 1s; |
transition-delay | 动画延时时长,延时执行动画 | transition-delay: 1s; |
*-timing-function | 指定过渡动画执行缓动曲线函数,详见后面animation 章节 |
transition-timing-function: linear; |
简写属性:transiton: property duration timing-function delay
当transition-property
指定的属性值变化时,就会触发动画执行,且只对该属性执行过渡动画,设置all
则任意属性变化都会触发动画执行。
如下示例分析:
- 页面初始加载时并不会触发动画执行。
- 当鼠标移入时,属性
width
、background-color
值变化,触发了动画执行。 - 当鼠移出时,属性
width
、background-color
值回到初始状态,再次触发了动画执行。
<div>
<button onclick="active()">动起来</button>
<p class="goodstudy">好好学习</p>
</div>
<style>
.goodstudy {
background-color: #63a9e7;
width: 150px; margin: 40px 0; padding: 8px;
/* 设置动画 页面加载并不会执行 */
transition-property: width,background-color;
transition-duration: 1s;
transition-delay: 0.2s;
transition-timing-function: ease-out;
transition: all 1s ease-out;
}
.goodstudy:hover {
width: 350px;
background-color: red;
}
.active {
transform: rotate(360deg);
background-color: #0cdb39;
transition: all 3s;
}
</style>
<script>
//通过脚本添加CSS类,触发动画执行
const pnode = document.querySelector('.goodstudy');
function active() {
pnode.classList.add('active');
//执行完移除,没有事件只能定时执行移除动作
setTimeout(() => {
console.log('removed');
pnode.classList.remove('active');
}, 3000);
}
</script>
1.2、transform变换
transform
可实现元素的各种图形变换,如缩放、旋转,及3D的变换,(transform /trænsˈfɔːrm/ 变换)。transform
本身并不是动画,不过常用来配合transition
来实现各种炫酷的变换动画效果。
transform变换函数 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
transform | 元素变换,值支持下面这些函数,可设置多个值 | transform: skew(30deg) rotate(60deg); |
translate(x, y) | 位移变换,x、y方向的移动,可负数。扩展函数translateX()、translateY(),其他变换函数类似 | transform: translateY(100); ( translate /trænzˈleɪt/ 变化、移动) |
scale(x, y) | 缩放变换,1为100%原始大小 | transform: scaleX(2); |
rotate(angle) | 旋转,参数单位为角度deg ,(rotate /rəʊˈteɪt/ ) |
transform: rotate(30deg); |
skew(x, y) | 元素倾斜,单位为角度deg ( skew /skjuː/ 倾斜) |
transform: skew(-60deg,0); |
translate3d(x,y,z) | 3D的位置变换,指定x、y、z坐标轴的偏移距离 | transform: translate3d(100px,0,0); |
scale3d(x,y,z) | 3D的缩放变换,指定x、y、z坐标轴的缩放值 | transform: scale3d(2,1.2,1); |
rotate3d(x,y,z,angle) | 3D旋转,指定x、y、z坐标轴 | transform: rotateX(180deg); |
matrix() | 基于X轴和Y轴矩阵变换(/ˈmeɪtrɪks/矩阵) | |
其他变换相关属性 | ||
transform-origin | 元素中心坐标,默认center |
transform-origin: 150px 50px; |
perspective | 3D变换的透视视角,在父元素上设置 /pərˈspektɪv/ | perspective: 500px; |
3D坐标系的手势图:
<div>
<button onclick="active()">动起来</button>
<p class="goodstudy">好好学习</p>
<p class="ddup">天天向上</p>
</div>
<style>
.ddup{
background-color: #0cdb39;
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
text-align: center;
transition: all 1s ease-out;
transform: skew(-30deg);
}
.ddup:hover{
transform: translateX(-30px); /* transform只有一个生效,被后面的覆盖了*/
transform: rotateX(180deg); /* 围绕x轴3d旋转*/
}
</style>
02、animation帧动画
CSS 动画 animation帧动画,动画的实际CSS样式是由 @keyframes 规则实现的,animation
属性负责设置动画的各项运动参数。
2.1、animation
animation 属性/值 | 描述 | 示例/备注 |
---|---|---|
animation | 动画组合简写属性,包括下面这些小弟 | 是有顺序的,支持多组动画,逗号隔开 |
animation-name | *必填,指定由@keyframes 定义的动画序列名称 |
@keyframes animation-name {} |
animation-duration | *必填,动画时长,单位s、ms | animation-duration: 2.5s |
animation-iteration-count | 动画循环次数(1),infinite 无限循环(/ˈɪnfɪnət/无限) |
animation-iteration-count: 3; |
animation-timing-function | 设置动画速度变化函数,提供了函数、预置函数关键字 | animation-timing-function: linear; |
linear、ease、... | 预置的函数关键字定义,默认ease | |
cubic-bezier() | 三次贝塞尔曲线函数,参数为两个坐标点,在线工具 | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |
animation-fill-mode | 动画执行元素样式应用方式,默认none ,动画执行完成后恢复到原来的样式。animation-fill-mode: forwards; |
● forwards:动画后保留最后一帧的样式● backwards:立刻应用第一帧样式,包括animation-delay 延迟时间生效● both:forwards+backwards,全都要! |
animation-delay | 动画延时时长,默认0s 立即执行,可为负数 |
animation-delay: 2s; |
animation-direction | 播放方向方式,默认normal 。animation-iteration-count 多次执行时可以使用交替运行alternate |
● alternate:动画交替反向运行,结合多次● reverse:反向播放动画● alternate-reverse:反向交替运行 |
animation-play-state | 动画运行状态,running、paused,可用来控制动画 | animation-play-state: paused; |
简写属性:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state
<div class="div-abox">
断肠人在天涯
</div>
<style>
.div-abox {
padding: 4px;
width: 150px;
background-color: red;
animation-delay: 1s;
animation-duration: 1s;
animation-name: box-line-ani;
animation-direction: alternate; /*动画交替反向运行*/
animation-iteration-count: infinite; /*无限重复*/
animation-fill-mode: both;
animation-timing-function: cubic-bezier(.4, .52, .93, .4);
/*animation 简写属性*/
animation: box-line-ani 1.5s alternate 4 cubic-bezier(.4, .52, .93, .4) both;
}
.div-abox:hover { /* 鼠标悬浮时运动加速 */
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes box-line-ani {
0% {
background-color: white;
width: 150px;
}
40% { width: 250px; }
100% {
background-color: #63a9e7;
width: 400px;
}
}
</style>
2.2、@keyframes关键帧
animation
属性定义动画各项运动参数,实际的动画执行的CSS属性通过@keyframes
来定义,使用@keyframes
建立两个或两个以上关键帧来实现动画帧的样式定义。
@keyframes animationname { keyframes-selector { css-styles; } }
- 定一个关键帧动画组,并命名:
@keyframes animation-name {}
- 用百分比
%
来定动画帧:0%
表示开始第一帧样式,可以用别名from
代替。100%
表示最后一帧样式,可以用别名to
代替。- 中间可以加其他
%*
关键帧。
- 每一帧里定义需要执行动画变换的CSS样式。
@keyframes animation-name {
0% {
background-color: white;
width: 150px;
}
40% { width: 250px; }
100% {
background-color: #63a9e7;
width: 400px;
}
}
2.3、animation-timing-function动画缓动曲线
animation-timing-function 用来定义动画执行过程的缓动速度,内置了几个常用的函数定义关键字,及两个关键函数。同transition
动画中的缓动速度属性 transition-timing-function
是一样的,同母异父的亲兄妹。
- 三次贝塞尔曲线缓动函数:
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
(cubic /ˈkjuːbɪk/ 立方),参数其实是两个坐标点,可以通过在线贝塞尔可视化工具编辑和测试。用来实现动画过程中速度变化曲线的控制,以实现更自然的动画效果。内置的linear
、ease
等都是基于贝塞尔曲线函数的。 - 步骤缓动函数:
steps()
,把@keyframes
定义的动画帧划分为多段执行,多用来实现图片的逐帧动画效果。
animation-timing-function | 描述 | 示例/补充 |
---|---|---|
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) | 三次贝塞尔曲线函数,参数为两个坐标点,在线工具 | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |
linear | 匀速,= cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
animation-timing-function: linear; |
ease | 默认值:低速开始,中间加速,然后低速收尾 | (ease /iːz/ 容易,减轻) |
ease-in | 低速开始 | |
ease-out | 低速结束 | |
ease-in-out | 低速开始,低速结束 | |
steps( n, <jumpterm> ) |
分阶段缓动函数,参数为步数和变化点。可实现时钟指针动画 | animation-timing-function:steps(6); |
2.4、动画事件
用于监听动画的开始、循环、结束的动画事件 AnimationEvent
事件 | 描述 |
---|---|
animationstart | 动画开始 |
animationend | 动画完成 |
animationiteration | 动画循环 |
<script>
const node = document.querySelector('.div-abox');
node.addEventListener('animationend', (e) => {
console.log(e.animationName, e.type, e.elapsedTime);
//box-line-ani animationend 1
})
</script>
参考资料
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