LinkedBlockingQueue介绍
【1】LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小为Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以 LinkedBlockingQueue 也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。
【2】LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素。LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞,添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写操作可以并行执行。
LinkedBlockingQueue使用
//指定队列的大小创建有界队列 BlockingQueue<Integer> boundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); //无界队列 BlockingQueue<Integer> unboundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
LinkedBlockingQueue的源码分析
【1】属性值
// 容量,指定容量就是有界队列 private final int capacity; // 元素数量,用原子操作类的原因在于有两个线程都会操作需要保证可见性 private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(); // 链表头 本身是不存储任何元素的,初始化时item指向null transient Node<E> head; // 链表尾 private transient Node<E> last; // take锁 锁分离,提高效率 private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); // notEmpty条件 // 当队列无元素时,take锁会阻塞在notEmpty条件上,等待其它线程唤醒 private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); // put锁 private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); // notFull条件 // 当队列满了时,put锁会会阻塞在notFull上,等待其它线程唤醒 private final Condition notFull = putLock.newCondition(); //典型的单链表结构 static class Node<E> { E item; //存储元素 Node<E> next; //后继节点 单链表结构 Node(E x) { item = x; } }
【2】构造函数
public LinkedBlockingQueue() { // 如果没传容量,就使用最大int值初始化其容量 this(Integer.MAX_VALUE); } public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; // 初始化head和last指针为空值节点 last = head = new Node<E>(null); } public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) { this(Integer.MAX_VALUE); final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); // 为保证可见性而加的锁 try { int n = 0; for (E e : c) { if (e == null) throw new NullPointerException(); if (n == capacity) throw new IllegalStateException("Queue full"); enqueue(new Node<E>(e)); ++n; } count.set(n); } finally { putLock.unlock(); } }
【3】核心方法分析
1)入队put方法
public void put(E e) throws InterruptedException { // 不允许null元素 if (e == null) throw new NullPointerException(); int c = -1; // 新建一个节点 Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; // 使用put锁加锁 putLock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列满了,就阻塞在notFull上等待被其它线程唤醒(阻塞生产者线程) while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } // 队列不满,就入队 enqueue(node); c = count.getAndIncrement();// 队列长度加1,返回原值 // 如果现队列长度小于容量,notFull条件队列转同步队列,准备唤醒一个阻塞在notFull条件上的线程(可以继续入队) // 这里为啥要唤醒一下呢? // 因为可能有很多线程阻塞在notFull这个条件上,而取元素时只有取之前队列是满的才会唤醒notFull,此处不用等到取元素时才唤醒 if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); // 真正唤醒生产者线程 } // 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒阻塞在notEmpty上的线程 if (c == 0) signalNotEmpty(); } private void enqueue(Node<E> node) { // 直接加到last后面,last指向入队元素 last = last.next = node; } private void signalNotEmpty() { final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock();// 加take锁 try { notEmpty.signal();// notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程 } finally { takeLock.unlock(); // 真正唤醒消费者线程 } }
2)出队take方法
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; // 使用takeLock加锁 takeLock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列无元素,则阻塞在notEmpty条件上(消费者线程阻塞) while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } // 否则,出队 x = dequeue(); c = count.getAndDecrement();//长度-1,返回原值 if (c > 1)// 如果取之前队列长度大于1,notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程,原因与入队同理 notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); // 真正唤醒消费者线程 } // 为什么队列是满的才唤醒阻塞在notFull上的线程呢? // 因为唤醒是需要加putLock的,这是为了减少锁的次数,所以,这里索性在放完元素就检测一下,未满就唤醒其它notFull上的线程, // 这也是锁分离带来的代价 // 如果取之前队列长度等于容量(已满),则唤醒阻塞在notFull的线程 if (c == capacity) signalNotFull(); return x; } private E dequeue() { // head节点本身是不存储任何元素的 // 这里把head删除,并把head下一个节点作为新的值 // 并把其值置空,返回原来的值 Node<E> h = head; Node<E> first = h.next; h.next = h; // 方便GC head = first; E x = first.item; first.item = null; return x; } private void signalNotFull() { final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); try { notFull.signal();// notFull条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notFull上的线程 } finally { putLock.unlock(); // 解锁,这才会真正的唤醒生产者线程 } }
LinkedBlockingQueue总结
【1】无界阻塞队列,可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE,先进先出,存取互不干扰
【2】数据结构:链表(可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE,内部类Node存储元素)
【3】锁分离:存取互不干扰,存取操作的是不同的Node对象(takeLock【取Node节点保证前驱后继不乱】,putLock【存Node节点保证前驱后继不乱】,删除时则两个锁一起加)【这是最大的亮点】
【4】阻塞对象(notEmpty【出队:队列count=0,无元素可取时,阻塞在该对象上】,notFull【入队:队列count=capacity,放不进元素时,阻塞在该对象上】)
【5】入队,从队尾入队,由last指针记录。
【6】出队,从队首出队,由head指针记录。
【7】线程池中采用LinkedBlockingQueue而不采用ArrayBlockingQueue的原因便是因为锁分离带来了性能的提升,大大提高队列的吞吐量。
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