Dubbo-聊聊通信模块设计

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前言

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SPI实现部分

  1. Dubbo-SPI机制
  2. Dubbo-Adaptive实现原理
  3. Dubbo-Activate实现原理
  4. Dubbo SPI-Wrapper

注册中心

  1. Dubbo-聊聊注册中心的设计

通信模块介绍

Dubbo通信模块主要的目的就是解决客户端以服务端通信的问题,核心代码都在dubbo-remoting模块,该模块提供了多种客户端和服务端通信的功能。Dubbo的通信主要包括是三部分:Exchange、Transport和Serialize,对于序列化部分的设计在单独的模块中,我们再单独聊,这篇文章主要聊Exchange、Transport设计。对于Dubbo来说没有自己的网络框架,使用现有第三方类库,因此需要设计一套标准API来兼容多种不同的通信框架,dubbo-remoting 模块的结构就是目前Dubbo兼容的所有的通信框架。在整体模块设计上,dubbo-remoting-api是其他模块上层抽象,其他子模块都是依赖第三方NIO库实现 dubbo-remoting-api模块的。因此我们想要了解清楚dubbo-remoting设计必须要理解dubbo-remoting-api的设计。对于dubbo-remoting-api大致可以分为四类,

  1. 核心API设计,主要是包括端口、编码、解码等等核心接口的抽象;
  2. buffer,主要是定义缓冲区相关的接口、抽象类以及实现类;
  3. exchange,抽Request和Response概念抽象以及扩展;
  4. transport,网络传输层的抽象,但它只负责消息的传输;

源码分析

核心API设计

Endpoint

Endpoint被翻译端点,这里可以理解为通信中对IP和Port的抽象,Client和Server端共同的抽象,两个端通过Endpoint建立TCP连接,进行通信。对于该Endpoint接口定义了三类方法:

  1. get类方法,主要获取Endpoint的本地地址、关联的URL信息以及底层Channel关联的ChannelHandle,也就是获取建立连接需要的属性;
  2. send方法主要负责发送数据;
  3. close类方法,主要是用来关闭连接;
Channel

Channel可以理解为Client和Server端连接的通道,是NIO框架设计中不可缺少的概念,Channel继承Endpoint,因此拥有Endpoint的能力,对于Channel来说,可以给自身设计一些额外属性。

ChannelHandler

ChannelHandler可以理解为Channel的处理器,ChannelHandler 可以处理Channel的连接建立以及连接断开事件,还可以处理读取到的数据、发送的数据以及捕获到的异常。

Codec2

Codec2实现编码和解码,实现字节与消息体之间的转换,类似Netty中编码和解码。此外,Codec2接口被@SPI 接口修饰了,说明该接口是一个扩展接口,同时encode方法和 decode方法都被@Adaptive注解修饰,因此也会生成适配器类,可以根据URL中的codec值确定具体的扩展实现类,这里就体现SPI和URL灵活配置的特性。

@SPIpublic interface Codec2 {    @Adaptive({Constants.CODEC_KEY})    void encode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Object message) throws IOException;    @Adaptive({Constants.CODEC_KEY})    Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException;    enum DecodeResult {        NEED_MORE_INPUT, SKIP_SOME_INPUT    }}

此外还存在DecodeResult的枚举,该枚举是处理粘包和拆包使用的。

Client

Client继承了Endpoint、Channel等相关的接口,因此对于Client也具备收发消息能力,Client只可以关联一个 Channel。

RemotingServer

Server与Client不太一样地方就是可以接收多个Client发起的Channel连接,因此RemotingServer接口中存在获取多个Channel列表的接口。

Transporter

Transporter接口是Dubbo在Client和Server上又封装的一层,我们可以看到改接口被@SPI以及@Adaptive注解修饰,因此这个是个可扩展的接口,默认使用Netty的扩展,@Adaptive表示可以动态生成该适配的类,根据设置的值确定具体实现的类。

@SPI("netty")public interface Transporter {    @Adaptive({Constants.SERVER_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})    RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;    @Adaptive({Constants.CLIENT_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})    Client connect(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;}

Transporter的实现类有主要有以下几种,每个对应的具体的NIO的实现都在其各自的包中,这样可以通过灵活配置来进行切换不同的实现。为了验证是否正确,我们简单再来看一下RemotingServer的实现,RemotingServer的实现中,包含每个具体NIO框架的实现,因此这里更加印证Transporter的的抽象,让我们可以通过Dubbo SPI修改具体Transporter扩展实现,从而切换到不同的Client和 RemotingServer实现,从而达到NIO库切换,这里我们无需修改任何代码,真正的做到开放-闭合的原则。

Transporters

Transporters该类是一种门面模式的设计,主要是解决和多个不同子模块直接进行交互的问题,通过该类设计,将公共的行为Transporter对象的创建以及ChannelHandler的处理,大家可以直接依赖Transporters类,这部分调用是在Dubbo协议初始化时候发起的,这部分我们到时候在细讲,这个章节暂时先不讲解。但是这里需要在这个看一下关于ChannelHandler的处理,此处传入了多个ChannelHandler,将多个ChannelHandler包装成为ChannelHandlerDispatcher,ChannelHandlerDispatcher实现ChannelHandler,内部维护了一个 CopyOnWriteArraySet,对外提供操作ChannelHandler方法,此处主要是为了引出后续Handler的处理流程,后续一层处理模型的源头都在这里。

到这里我们大概对Dubbo的通讯模型有了一个轮廓,我们来进行一个简单的总结,可以参考下图:

  1. 上层通过会Transporters获取到具体的Transporter扩展实现,然后通过Transporter获取Client和 RemotingServer实现;
  2. Client与RemotingServer都是通过Channel进行交互,Channel使用ChannelHandler进行数据传输,此外通过Codec2进行编解码;
Buffer设计
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接口设计

ChannelBuffer的设计类似于Netty的Buffer的设计,大致可以分为五类,对于具体的实现我们在后面AbstractChannelBuffer等实现类里面进行讲解。接下来我们来看一下ChannelBufferFactory,该接口都是用来创建ChannelBuffer的,并且每个具体的实现都是单例的,可以理解为一个简单工厂的设计,可以有不同类型的ChannelBuffer的实现。

AbstractChannelBuffer

AbstractChannelBuffer维护两类索引,一类用于读写,另外一类用于读写标记;关于读写类索引就是记录当前读到什么位置以及写到什么位置了,标记类索引就是为了做数据备份和回滚使用,为了对缓冲区重复利用。该类的方法都主要是利用四个属性来操作,用来检测是否有数据可读或者还是否有空间可写等方法,做一些前置条件的校验以及索引的设置,具体的实现都是需要子类来实现。

    @Override    public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {        //检查位置是否足够        checkReadableBytes(length);        //此处可以理解为将readerIndex后移length个字节读取到dst数组中        //也就是数组dst的dstIndex~dstIndex+length位置        getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);        //readerIndex后移length个字节        readerIndex += length;    }    @Override    public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {        //检查位置是否足够        checkReadableBytes(length);        //此处可以理解为将readerIndex后移length个字节读取到dst数组中        //也就是数组dst的dstIndex~dstIndex+length位置        getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);        //readerIndex后移length个字节        readerIndex += length;    }    @Override    public void writeBytes(byte[] src, int srcIndex, int length) {        //将src数组中srcIndex~srcIndex+length位置的数据写到当前的buffer中        setBytes(writerIndex, src, srcIndex, length);        //将当前的writerIndex后移length        writerIndex += length;    }
HeapChannelBuffer

HeapChannelBuffer是ChannelBuffer的一种具体的实现,该类是基于字节数组的ChannelBuffer实现,通过byte[]数组来进行数据的存储,setBytes和getBytes通过System.arraycopy来进行对数组的操作。

    //此缓冲区包装的基础堆字节数组    protected final byte[] array;        @Override    public void getBytes(int index, byte[] dst, int dstIndex, int length) {        System.arraycopy(array, index, dst, dstIndex, length);    }    @Override    public void setBytes(int index, byte[] src, int srcIndex, int length) {        System.arraycopy(src, srcIndex, array, index, length);    }

对于HeapChannelBuffer的具体的工厂的实现是HeapChannelBufferFactory,该工厂是一个单例模式,HeapChannelBufferFactory通过ChannelBuffers工具类创建固定容量的HeapChannelBuffer,此外也可以通过拷贝的形式创建HeapChannelBuffer。

    @Override    public ChannelBufferFactory factory() {        return HeapChannelBufferFactory.getInstance();    }


DynamicChannelBuffer

DynamicChannelBuffer可以理解为一个扩展类,也就是对装饰者模式,就是对ChannelBuffer的增加强,增加动态扩容的能力,关于该类默认的实现HeapChannelBufferFactory,我可以通过指定HeapChannelBufferFactory为对应的实现添加动态扩容的能力。

    //具体的ChannelBufferFactory的实现    private final ChannelBufferFactory factory;    //需要扩容的buffer    private ChannelBuffer buffer;    public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength) {        //默认实现        this(estimatedLength, HeapChannelBufferFactory.getInstance());    }    //指定具体的实现    public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength, ChannelBufferFactory factory) {        if (estimatedLength < 0) {            throw new IllegalArgumentException("estimatedLength: " + estimatedLength);        }        if (factory == null) {            throw new NullPointerException("factory");        }        this.factory = factory;        buffer = factory.getBuffer(estimatedLength);    }

关于如何实现ChannelBuffer的动态扩容,看懂Java ArryList扩容的,我相信一定能理解,也就是我们要控制写入时候的判断写入的空间是否足够就可以了。DynamicChannelBuffer通过ensureWritableBytes方法来实现扩容,我们来看下他是如何做的:

    @Override    public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) {        //如果写入字节数小于等于可写的字节数        if (minWritableBytes <= writableBytes()) {            return;        }        //新增容量        int newCapacity;        //缓存区字节数为0        if (capacity() == 0) {            //设置为1            newCapacity = 1;        } else {            //新增容量为缓冲区字节数            newCapacity = capacity();        }        //最小新增容量 = 当前写入字节数的索引+最小写入的字节数        int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes;        //如果新增容量小于最小新增容量        while (newCapacity < minNewCapacity) {            //新增容量左移1位,加倍            newCapacity <<= 1;        }        //通过工厂类创建该容量        ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(newCapacity);        //从buffer中读取数据到newBuffer中        newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex());        //替换原来的缓存区        buffer = newBuffer;    }
ByteBufferBackedChannelBuffer

ByteBufferBackedChannelBuffer该类是基于Java NIO的ByteBuffer实现的ChannelBuffer,都是通过操作ByteBuffer的API进行实现,这里我们就不展开了。

    //NIO ByteBuffer    private final ByteBuffer buffer;    //初始化容量    private final int capacity;    public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBuffer buffer) {        if (buffer == null) {            throw new NullPointerException("buffer");        }        this.buffer = buffer.slice();        capacity = buffer.remaining();        writerIndex(capacity);    }    public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBufferBackedChannelBuffer buffer) {        this.buffer = buffer.buffer;        capacity = buffer.capacity;        setIndex(buffer.readerIndex(), buffer.writerIndex());    }
ChannelBufferInputStream

ChannelBufferInputStream该类实现InputStream输入流的的方法,内部维护了ChannelBuffer、startIndex以及endIndex,该方法内部都是读取ChannelBuffer中的数据,startIndex和endIndex控制读取数据位置,这样就完成 InputStream的扩展实现。

    //ChannelBuffer    private final ChannelBuffer buffer;    //开始位置    private final int startIndex;    //结束位置    private final int endIndex;    @Override    public int read() throws IOException {        if (!buffer.readable()) {            return -1;        }        return buffer.readByte() & 0xff;    }
ChannelBufferOutputStream

ChannelBufferOutputStream该类实现OutputStream输出流,内部维护了ChannelBuffer、startIndex,该方法内部都是写入到ChannelBuffer中,startIndex是标记开始写入位置。 Buffer的整体的设计到此就介绍完成,通过ChannelBufferOutputStream、ChannelBufferInputStream控制数据的输入输出,内部通过ChannelBuffer存储数据,ChannelBuffer可以根据需要进行不同的实现。

Transport设计

Transport在核心API中介绍上层访问都是通过该接口访问的,接下来我们就来探秘下Transport层都做了哪些事情。

AbstractPeer

AbstractPeer该抽象类可以理解为服务器概念,继承了Endpoint、ChannelHandler接口,内部有四个核心的属性,URL代表自身服务的地址,closing、closed表示当前服务器状态,handler就是ChannelHandler,AbstractPeer内部实现了都是委托给ChannelHandler,这是一种典型的装饰器设计模式。

    //ChannelHandler    private final ChannelHandler handler;    //自身地址    private volatile URL url;    //服务器状态    private volatile boolean closing;    private volatile boolean closed;    public AbstractPeer(URL url, ChannelHandler handler) {        if (url == null) {            throw new IllegalArgumentException("url == null");        }        if (handler == null) {            throw new IllegalArgumentException("handler == null");        }        this.url = url;        this.handler = handler;    }
AbstractEndpoint

AbstractEndpoint继承AbstractPeer,可以理解为端口的抽象,内部增加Codec2和connectTimeout两个属性,在AbstractEndpoint在初始化的时候会将这两个字段初始化。

    private Codec2 codec;    private int connectTimeout;    public AbstractEndpoint(URL url, ChannelHandler handler) {        //调用父类        super(url, handler);        //根据URL中的codec参数值,确定此处具体的Codec2实现类        this.codec = getChannelCodec(url);        //设置connectTimeout        this.connectTimeout = url.getPositiveParameter(Constants.CONNECT_TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT);    }    protected static Codec2 getChannelCodec(URL url) {        //获取URL协议        String codecName = url.getProtocol();        //判断有没有该扩展名        if (ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).hasExtension(codecName)) {            //通过ExtensionLoader加载具体实现类            return ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).getExtension(codecName);        } else {            //没有匹配到从扩展类进行加载            return new CodecAdapter(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec.class)                    .getExtension(codecName));        }    }

此外该接口实现Resetable接口,该接口内部只有一个reset方法,该方法通过获取URL参数信息,重置了connectTimeout的信息以及Codec2的信息。

AbstractServer

AbstractServer是对服务端的抽象,该抽象类实现AbstractEndpoint和RemotingServer,该抽象类内部有五个核心属性,localAddress、bindAddress这两个属性都是在URL参数中获取,表示Server本地的地址以及绑定的地址,默认两个值是一致的,accepts表示是Server最大的连接次数,默认是0,表述没有限制,executorRepository、executor线程池相关的属性,executorRepository负责管理线程池,executor表示当前服务管理的线程池。

    //当前服务关联的线程池    ExecutorService executor;    //本机地址    private InetSocketAddress localAddress;    //绑定地址    private InetSocketAddress bindAddress;    //最大连接数    private int accepts;    //管理线程池    private ExecutorRepository executorRepository = ExtensionLoader.getExtensionLoader(ExecutorRepository.class).getDefaultExtension();

AbstractServer初始化也就是在构造函数中完成初始化的,然后通过调用其抽象方法doOpen实现启动服务器。

    public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {        //调用父类        super(url, handler);        //从URL获取本地地址        localAddress = getUrl().toInetSocketAddress();        String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost());        int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort());        if (url.getParameter(ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) {            bindIp = ANYHOST_VALUE;        }        //绑定地址        bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort);        //连接数        this.accepts = url.getParameter(ACCEPTS_KEY, DEFAULT_ACCEPTS);        try {            //调用该抽象方法启动服务            doOpen();            if (logger.isInfoEnabled()) {                logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " bind " + getBindAddress() + ", export " + getLocalAddress());            }        } catch (Throwable t) {            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null, "Failed to bind " + getClass().getSimpleName()                    + " on " + getLocalAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);        }        //创建该服务对应的线程池        executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url);    }
AbstractClient

AbstractClient是对客户端的抽象,同样它的继承和AbstractServer也一样,只是在实现不同而已,接下来我们来看看AbstractClient的实现,该类内部有4个关键的字段,对于executor和executorRepository这两个字段与AbstractServer功能类似,这里重点来介绍connectLock和needReconnect,connectLock是当客户端进行连接、断开、重连等操作时,需要获取该锁进行同步操作,needReconnect 在客户端发送数据之前,会检查客户端的连接是否断开,如果断开了,则会根据needReconnect字段,决定是否重连。AbstractClient整体的初始化是在构造函数实现的,我们可以看到AbstractClient 定义了 doOpen、doClose、doConnect和doDisConnect四个抽象方法给子类实现,整体的设计与AbstractServer类似。

    public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {        //调用父类构造方法        super(url, handler);        //从URL获取是否重连字段 默认是        needReconnect = url.getParameter(Constants.SEND_RECONNECT_KEY, true);        //初始化Executor        initExecutor(url);        try {            //初始化具体的底层实现client            doOpen();        } catch (Throwable t) {            //关闭            close();            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,                    "Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()                            + " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);        }        try {            //创建连接            connect();            if (logger.isInfoEnabled()) {                logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress() + " connect to the server " + getRemoteAddress());            }        } catch (RemotingException t) {            if (url.getParameter(Constants.CHECK_KEY, true)) {                close();                throw t;            } else {                logger.warn("Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()                        + " connect to the server " + getRemoteAddress() + " (check == false, ignore and retry later!), cause: " + t.getMessage(), t);            }        } catch (Throwable t) {            close();            throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,                    "Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()                            + " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);        }    }
AbstractChannel

AbstractChannel的设计也是类似模板类的设计,对于不同的NIO框架来说有不同的Channel的实现,因此对于Dubbo来说也必须去抽象该实现,具体的不同交由子类进行实现,子类做映射。该类内部只有有一个Send方法,为了判断当前的连接是否还在,没有实现具体的发送消息。

Netty4
NettyTransporter

NettyTransporter实现Transporter,当SPI机制触发的时候会自动加载实现NettyServer、NettyClient初始化创建。

NettyServer

接下来我们来看下Netty4中关于doOpen方法的实现,此处就是Netty Server启动的核心,也是Dubbo网络通信的服务端能力的提供者,就是Dubbo和Netty结合的核心。

    protected void doOpen() throws Throwable {        //创建ServerBootstrap        bootstrap = new ServerBootstrap();        //创建boss EventLoopGroup        bossGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(1, "NettyServerBoss");        //创建worker EventLoopGroup        workerGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(                getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),                "NettyServerWorker");        //创建一个Netty的ChannelHandler        final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);        //此处的Channel是Dubbo的Channel        channels = nettyServerHandler.getChannels();        //会话保持        boolean keepalive = getUrl().getParameter(KEEP_ALIVE_KEY, Boolean.FALSE);        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)                .channel(NettyEventLoopFactory.serverSocketChannelClass())                .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, keepalive)                .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    @Override                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        // FIXME: should we use getTimeout()?                        //连接空闲超时时间                        int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl());                        //创建Netty实现的decoder和encoder                        NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);            &nb

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